Birçok kişi çekim teknolojisinin uygulandığını duyuyor ancak XR sanal çekimini VP sanal çekimiyle karıştırma eğilimindeler. Aslında teknik farklılıklar var. Doitvision sizin için XR sanal çekim ile VP sanal çekim arasındaki farkı keşfedecek.
XR sanal çekim nedir?
XR (Genişletilmiş Gerçeklik), gerçekliği genişletir ve yeni bir sanal ortam oluşturmak için sanal gerçeklik ile gerçek dünya öğelerini birleştirir. Kullanıcıların kendilerini sanal dünyaya kaptırabilmeleri için genellikle başa takılan görüntüleme cihazları ve izleme sensörleri kullanılır.
XR sanal çekimde modelleyiciler, sanal sahneler ve karakterler oluşturmak ve bunları gerçek filme alınmış öğelerle sentezlemek için 3D yazılımı kullanabilir. XR sanal çekimi, özel işleme teknolojisi ve gerçek zamanlı bilgi işlem kullanarak gerçek zamanlı sanal gerçeklik deneyimi elde edebilir.
VP sanal çekim nedir?
VP (Sanal Üretim), gerçek bir ortama sanal içerik ekleyen bir teknolojidir. Genellikle yeşil ekranlar veya mavi ekranlar gibi özel arka planlar kullanır ve ardından sentez sonrası aracılığıyla gerçek çekime sanal öğeler ekler.
VP sanal çekimi filmlerde, dizilerde ve reklamlarda yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu sayede stüdyoda çeşitli sanal sahneler oluşturulabilmektedir. Çekim sürecinde oyuncular, sanal karakterlerle konuşmak ve sanal ortamlarla etkileşime geçmek gibi sanal unsurlarla etkileşime girebilir.
VP sanal çekiminin önemli bir avantajı, sanal efektlerin çekim sırasında gerçek zamanlı olarak önizlenebilmesidir; bu da yönetmenlerin genel efekti daha iyi kavramasına yardımcı olur.
XR sanal çekimi ile VP sanal çekimi arasındaki fark:
XR sanal çekiminde genellikle yerde bir LED zemin ekranı bulunur ve AR ve VR cihazlarının yardımıyla elde edilen bir LED arka plan ekranı kullanılır. Kullanıcıların sanal sahneleri deneyimlemek için ilgili kulaklıkları takmaları veya akıllı telefonlar gibi cihazları kullanmaları gerekir.
Kameranın görüş hattı dışındaki sanal alan, sahnenin tamamını gösterecek şekilde işleme sunucusu aracılığıyla genişletilir. VP sanal çekimi, ortam olarak LED ekranın sağladığı sanal arka plana dayanır, ancak gerçek sahne malzemeleri çoğu zaman zemin üzerine inşa edilir ve tüm üretim süreçleri, LED ekranın dışına genişletmeye gerek kalmadan kameralar tarafından toplanır. Sahnenin simülasyonu ve oluşturulması modelleme, render alma ve animasyon işleme gibi teknik araçlarla gerçekleştirilir.
XR sanal çekimi, gerçek dünyanın etkileşimine ve algılanmasına daha fazla önem veriyor. Genişletilmiş gerçeklik teknolojisi sayesinde XR sanal çekimi, kullanıcının etkileşimli davranışına göre sanal öğelerin konumunu ve biçimini ayarlayacak şekilde kullanıcının eylemlerini ve ortamını gerçek zamanlı olarak algılayabilir.
VP sanal çekimi daha çok gerçekliği simüle etmenin bir yoludur. Gerçek dünyada elde edilemeyen efektleri, bilgisayar ortamında oluşturulan sanal sahneler aracılığıyla sunabilmekte ve daha sonraki aşamada ayarlanıp düzenlenebilmektedir.
Teknik düzeyde XR sanal çekimi daha karmaşık ve ayrıntılıdır. Büyük miktarda grafik verisinin gerçek zamanlı olarak hesaplanmasını ve oluşturulmasını gerektirir, dolayısıyla bilgi işlem kaynaklarına daha fazla ihtiyaç duyulur.
Karşılaştırıldığında, VP sanal çekimi daha basit ve daha doğrudandır ve bilgi işlem kaynaklarına yönelik gereksinimler nispeten düşüktür. Ayrıca XR sanal çekimi genellikle daha fazla ekipman ve teknik destek gerektirirken, VP sanal çekimi nispeten basit ekipman ve yazılımlarla gerçekleştirilebiliyor.
VP sanal prodüksiyon ve XR genişletilmiş gerçeklik, ürünlerde kutuplaşmış bir eğilim gösteriyor: VP sanal prodüksiyon stüdyoları, yüksek bütçe seviyelerine, daha büyük stüdyo değişimlerine ve geliştirilmiş stüdyo konfigürasyonlarına, parametrelerine ve spesifikasyonlarına doğru gelişiyor; XR genişletilmiş gerçeklik, yüksek maliyet performansına, boyut olarak daha küçük olma eğiliminde olan ayaklı stüdyolara ve popülerlik ve uygulanabilirlik peşinde koşan stüdyo yapılandırmalarına doğru gelişiyor.
| Görünüş | XR (Genişletilmiş Gerçeklik) | Başkan Yardımcısı (Sanal Prodüksiyon) |
|---|---|---|
| Ekran Formatı | Öncelikle Üç Katlı Ekranlar | Öncelikle Kavisli veya Dikdörtgen Ekranlar |
| Üretim yöntemi | Gerçek zamanlı içerik oluşturmak için LED ekranları kamera izleme teknolojisiyle birleştirerek gerçek ortamı sanal öğelerle genişletir | Film çekmek için özel olarak tasarlanmış bir iş akışında VR ve oyun teknolojilerinden yararlanır |
| Uygulama Senaryoları | Genellikle varyete şovlarında, canlı yayınlarda, stüdyolarda, reklamlarda vb. kullanılır. | Tipik olarak film, televizyon dizileri ve üst düzey reklam yapımlarında uygulanır. |
| Geliştirme Yönü | Uygun maliyetliliğe, daha küçük stüdyo boyutlarına ve daha erişilebilir stüdyo konfigürasyonlarına yönelme | Daha yüksek bütçelere, daha büyük stüdyolara ve daha gelişmiş stüdyo konfigürasyonlarına doğru ilerlemek |
| Orta Ölçekli LED Stüdyoların Yaygınlığı | XR için daha küçük stüdyolara yönelme eğilimi nedeniyle o kadar yaygın değil | Başkan Yardımcısı için daha büyük, daha karmaşık kurulumlara odaklanılması nedeniyle daha az yaygın |
XR sanal çekim Güncel problemler
Yukarıda bahsedildiği gibi, XR sanal çekim sahnelerinin genişletilmesi sektörün genel gelişimini destekledi, ancak mevcut XR sanal çekimde LED ekranlar hâlâ renk bozulması, tarama çizgisi olgusu ve farklı çözünürlüklerdeki tutarsız renkler gibi ortak sektör sorunlarına sahip. görüş açıları.
Bu nedenle ister sanal sahne oluşturma, ister LED kontrol sistemi ve LED ekran, sanal prodüksiyon sistemi, ortam aydınlatma yardımı veya kamera kayıt sonu olsun, hepsi son derece yüksek parametre performans gereksinimleriyle karşı karşıyadır.
LED ekran kontrolünü örnek alırsak, bu bölüm esas olarak sanal render görüntülerinin alınması ve bunların LED ekranlara gönderilmesi işlevini üstlenir.
Mükemmel bir kontrol sistemi, mükemmel video işleme yeteneklerine sahip olmalı, LED ekranın rengini doğru bir şekilde yönetebilmeli ve parlaklığını ayarlayabilmeli ve LED ekranın görüntü etkisini en üst düzeye çıkarabilmelidir. Ayrıca temel bağlantılardan biri olan donanım tarafında da XR'nin özel uygulama gereksinimlerine (çoklu kamera, yüksek kare hızı vb.) yönelik teknik destek sağlıyor.
LED kontrol sistemlerinin daha büyük bant genişliği, daha yüksek bit renk derinliği, daha düşük sistem gecikmesi, daha büyük renk kanalları ve kullanıcı dostu hata ayıklama arayüzlerini iletebilmesi ve tarama çizgileri gibi ilgili teknik sorunları çözmek için film ve televizyon kameralarıyla koordine edilebilmesi gerekir. geleneksel çekim altında.
Doitvision gibi önde gelen bazı markalar, LED ekranların gri tonlama optimizasyonu için Infi-bit, gri tonlama iyileştirme ve çok katmanlı düzeltme gibi özel işlevler geliştirmiştir.
kamera ekranında beliren tarama çizgilerini ve siyah alanları ortadan kaldırmak için müşterilere deklanşör kilidi teknolojisinin yanı sıra müşterilerin çoklu kameralı çekim ihtiyaçlarına yönelik sahne füzyon fonksiyonları da sunuyor.
Ayrıca LED sanal çekim pazarının genel gelişiminde üç ana darboğaz var:
1) yazılım ve donanım sisteminin performans sınırlaması;
2) sanal dijital sahne içeriğinde yenilik eksikliği;
3) LED sanal çekim için profesyonel düzeyde üretim kapasitesine sahip çok az ekip var.
XR Sanal Çekim Çözüm
Parlaklık, gri tonlama, yenileme hızı ve tutarlılık gibi göstergelere odaklanan geleneksel LED ekranlarla karşılaştırıldığında, XR sanal çekiminin aynı zamanda kare hızı, renk, gecikme ve senkronizasyon gibi sanal çekime yönelik bazı temel göstergelere de odaklanması gerekiyor.
Kontrol sisteminin sanal çekim üzerindeki etkisini daha iyi anlamak için Doitvision'ı örnek alalım. Burada özellikle VP ve XR uygulamalarını birbirinden ayırıyoruz.
Başkan Yardımcısı başvurusu:
Ultra büyük ekranlar ve müşterilerin yüksek kare hızı gereksinimleri için Doitvision, 8K ana kontrol sistemi sağlar: Z8. Tek bir cihaz aynı anda 12 adet 4K sinyal girişini destekleyebiliyor, 8192×4320@60Hz ekranı kontrol edebiliyor ve seri üretim 5G alıcı kartla donatılıyor.
Yazılım tarafında Doitvision, sanal çekim kullanıcılarının ihtiyaçlarına daha uygun bir ekran kontrol platformu sunuyor: ColorAdept. Yazılım, geleneksel yazılımdaki sanal çekimle ilgili olmayan birçok işlevi akıcı hale getirir ve optimize eder; yaygın olarak kullanılan renk yönetimi, önceden ayarlanmış sahneler, kamera yardımı, grup yönetimi, ekran izleme ve diğer işlevlerin kullanıcılara daha sezgisel olarak görüntülenmesine odaklanır.
XR uygulaması:
Doitvision kapsamlı ve entegre çözümler sunmayı tercih ediyor.
Doitvision'ın XR sanal çekim tam bağlantı çözümü, profesyonel sanal işleme motorları ve işleme sunucuları, 3D kameralar, sanal izleme sistemleri ve diğer teknolojileri kullanan, ekran dışında tam bir sanal çekim ekipmanı seti içerir.
Yüksek kare hızlı video kaynağı girişi, Genlock faz kilidi senkronizasyonu, çoklu kamera sahne füzyonu, Infi-bit ve 3D LUT gibi ileri teknolojilerin desteğiyle görüntü bulaşması ve kamera çekim tarama çizgileri gibi teknik sorunları etkili bir şekilde çözer, yüksek performans sağlar. esnek grafik düzenleme ve gerçek zamanlı kontrol edilebilirlik ile gerçek bir üç boyutlu sanal üç boyutlu sahne sunar.
Gerçek uygulama için Doitvision ayrıca XR genel çözümlerinin üç farklı özelliğine sahiptir: mükemmel deneyim tipi, standart ticari tip ve nihai lüks tip.
Sonuç:
XR sanal çekim pazarı büyüyor. LED sanal çekimin donanım gereksinimleri daha yüksektir. Doitvision, XR sanal çekimi için tam bağlantılı bir çözüm sağlayabilir. İhtiyacınız olursa lütfen bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin.

